【博物馆数字媒体艺术论文】数字媒体艺术论文

博物馆数字媒体艺术论文

博物馆数字媒体艺术论文 1声 博物馆的电影场景放映区是整个展览体验的精髓,21段影像通过环绕立体 声同时放映,设计师对声音进行了精确地调整,创造了一种利用声响来欣赏电影 的新型观展方法。在巨型画板上,参观者可以在黑暗中听声阅读,42段电视广告 分别在不同的屏幕上显示出来,让你的闹海不停萦绕这视觉与听觉的双重体验。

2光 荷兰阿姆斯特丹的热带博物馆中的“比斯柱,来自热带雨林的雕塑”展上展 示了58根比斯柱子。这些木质雕塑大部分都在12米以上,它们是由巴布亚和印度 尼西亚的阿斯马特族人制成,供传承了千年的祭祖仪式――比斯节使用。每根柱 子都有其独特的代表意义和象征意义,反映出阿斯马特族人对世界的看法。设计 师为映射出展品的传奇性,在博物馆极为庞大的灯光大厅里的大型木质台座上, 创造出一片神奇的比斯柱森林。周围围绕着长长的金属丝网,倒映着有关阿斯马 特族人以及比斯节的片段。通过30分钟的文献剪辑和真实声音片段的播放,结合 光影陆离地特殊灯光效果,给58根比斯柱赋予生命。参观者也由此融入这片浩瀚 地比斯森林中,感受这一神奇仪式的热烈氛围。

3电 德国林茨的钢铁博物馆是钢铁制造商奥钢联集团的参观中心。进入展馆, 你会被一个巨大的熔炉吸引眼球,里面充满了跳跃闪烁的LED电光,营造一种将 融化钢铁后的巨型原子包容其中的景象。这些原子悬挂在空中,自由地徘徊,80 个直径2.5米的镀铬球体,被排列成铁的分子结构,通过外部700平方米的LED外 罩点亮,LED外罩的反射与镀铬球体之间的相互反射,使得真实物体与虚拟介质 间的边界消失。随着LED的控制方法不同,展馆的气氛和主题也将随之转换、补 充和更新。电光将每个球体融入向导通道,展现出钢铁世界中相互作用的每时每 刻。

4互动 专门设立一座博物馆来讲述运动,这也大概只有德国人才会这么做了。皮 尔马森斯运动博物馆的前身是一座莱茵贝格综合建筑群,这里曾是欧洲最大的鞋 类加工厂,经过一段时期的入不敷出、销售困难以致大量囤货后,这里就变成了今天的皮尔马森斯运动博物馆。馆中展出了有关运动的170多件交互展品“,运动” 的主题是贯穿整个展览无限延伸的金线。在这里你可以通过气垫车在展厅中漂 流;
可以通过大型喷泉观看机械振膜现象;
可以通过速降滑梯欣赏城市全景;
还 可以通过移动的自然追踪野生动物的行迹其中,让所有人都难以忘却的要数利用 数字屏幕打造的跑步条通道,你可以设定可以与大象或是袋鼠等生物进行赛跑, 屏幕上方的Kinect传感器会捕捉你行走或者跑步的运动数值,给你留下前所未有 的博物馆观展体验。

5结语 数字时代下的博物馆,正实现着从“物”到“人”的转变,其意义并不是只以 功能决定的物,也不是为分析方便而进行分类的物,更不是为攫取利益而产生的 物,而是通过数字技术扮演着重要角色,使得参观者成为展示体验的主角,品读 在某种程度上与文化产生关联的物。当下的博物馆展示设计,是用各种例如声、 光、电、投影等新媒体之间的融合吸引观众,并与观众交往互动的情境体验。这 种交互方式是双向的,从而避免信息接收的单向性所造成的困扰,这样观众在参 观时,视觉、听觉、触觉等感官被全方位地调动起来,从而在达到输出文化的目 的的同时,又能让参观者真正、充分地获得正确的有价值的知识,真正诠释当代 社会发展的关键因素,让当下的体验者通过这样一种全新的方式,感知自然与人 类的文化遗产。

作者:黄智雯马晓军单位:上海开放大学文学艺术系