《几何画板》使数学教学由教师单凭一张嘴、一支粉笔、一块黑板进行教学的模式上升为现代化的多媒体教学模式.从教学法的角度看,《几何画板》便于突破教学中的难点,培养学生的思维能力;从课堂教学角度看,《几何画板》能加大课堂教学的密度,提高学生信息吸收率;更重要的是,它具有“人机”交互的特点.画板使教师的设计思想与软件本身有效地结合为一个整体,并通过软件得到完美地表现.教师只需要熟悉画板的简单操作技巧即可自行设计和编写应用范例,范例所体现的并不是教师的计算机软件技术水平,而是教学思想和教学水平.
譬如,在上中位线性质时,可用《几何画板》设计如下课件让学生实验.
画一个可以任意调节的四边形ABCD,顺次连接四边形的中点得到一个内接四边形EFGH(如图1)
图1
实验:(1)任意拖动四边形ABCD,观察内接四边形是什么图形(平行四边形).
(2)当四边形ABCD为矩形时,观察内接四边形是什么图形(菱形).
(3)当四边形ABCD为凌形时,观察内接四边形是什么图形(矩形)
(4) 调节四边形ABCD使其对角线相等,观察内接四边形是什么图形(正方形)
(5)调节四边形ABCD使其对角线互相垂直时,观察内接四边形是什么图形(长方形)
(6)调节四边形ABCD使其对角线互相垂直且相等时,观察内接四边形是什么图形(正方形).
学生在教师的指导下,通过上述实验,大胆猜想并加以证明,最后得出结论.还有诸如“圆与圆的位置关系”、“正多边形”等一些几何知识的教学,应用《几何画板》的动态展示,便能把一个难以讲清楚的问题,让学生在实验中解决了.
二、几何画板对学生学习方式和思维发展的作用
《几何画板》使一些抽象难懂的概念变成具体的可观察可操作的画面,把抽象的思维过程变成了生动形象的动态过程,即化抽象为具体,能使学生多种感官并用,学生学习积极性、自主性和合作性增强,为形成和培养学生的“动画思维”提供了条件.
譬如,在讨论二次函数y=ax2+bx+c(a≠0)或y=a(x+h)2+k(a≠0)中,二次函数图象与常量a、b、c、h、k之间的关系时.可作以下设计(如图2).
图2
1. 在演示画面中,实时显示抛物线的顶点坐标、与y轴的交点坐标和对称轴.
2. 拖动有向线段a,改变a的取值.观察抛物线开口方向及大小.
3. 归纳:当a>0时,开口向上,开口大小随a的增大而变小;当a<0时,开口向下,开口大小随a的减小而变小;当a=0时,二次函数退化成为一次函数y=kx+b.(说明:一次函数不是特殊的二次函数)
4. 拖动有向线段c,改变c的取值.可发现抛物线随c的值变大、变小而升高或降低.并可观察抛物线与y轴交点的纵坐标和c的取值相等,从而得到抛物线y=ax2+bx+c与y轴交于点(0,c).
5. 拖动有向线段h、k,改变h、k的取值.发现抛物线随h、k的变化而左右平移或上下平移.顶点坐标是(h、k),也就是[-b/2a,(4ac-b2)/4a].从而归纳出抛物线的顶点坐标与对称轴和h、k的关系,并将实验观察所得结论,进行推理论证.
《几何画板》能够突出要点,有助于学生理解概念掌握方法;画板动态反映了概念及过程,能有效地突破难点;画板强大的交互性,让学生有更多的参与机会;画板通过多媒体实验实现了对普通实验的扩充,并通过对真实情景的再现和模拟,培养学生的探索、创造能力;画板操作过程的可重复性,可以有效地克服学生的遗忘.这说明《几何画板》课件能发挥大脑两半球的不同优势,从而提高学生的学习效益.