计算机专业教学模式的价值探究
计算机专业教学模式的价值探究 引言 当下,我国中职教育阶段计算机教学选用的教学模式及教学方法较多,但 大多数都建立在传统教育手法之上,教育手段缺乏主观针对性,教学效果收效不 高。学生能否学到并掌握有效的计算机知识与技能,成为当前中职教育阶段计算 机教学改革的重点。我校结合计算机技能的相关标准,在教学中实施模块化教学, 并将实践操作、项目训练等模块加入到课程教学中,以提高学生的实践动手能力 为目标进行计算机课程的教学改革,现将教学效果做详细报道。1 资料与方法 1.1 一般资料 从济宁市高级职业学校计算机专业中抽选两个班级作为研究对象,分为对 照组和研究组,每组45 人,其中,对照组男35 人,女10 人;年龄18~21 岁, 平均年龄19.201.35 岁;实行传统教学模式。研究组男37 人,女8 人;年龄17~20 岁,平均年龄18.671.46 岁,实行模块教学和项目实训相结合的教学模式。两组 临床资料比较差异无统计学意义(P0.05),有一定可比性。
1.2 实施步骤 对照组学生按传统教学模式进行学习。
研究组学生按模块教学和项目实训相结合的教学模式进行学习。计算机教 研组根据算机教学的实际情况和计算机专业技能大赛的要求,对教学模块进行了 选定,并制定了计算机专业的教学改革方案。结合计算机专业的技能竞赛项目, 设计了相应的技能教学模块,让学生每学期都针对一个模块进行实训,并参加社 会认证考试。新生在第一个学期先进行基础的理论学习,第二个学期再开始模块 学习。学校及教研组先将教师按模块教学进行分工,各教师负责相应的模块教学 和项目实训工作。教师围绕技能模块,决定、组织并实施课程的开设和完成教学 任务的完成,选定的模块分别为影视后期制作、PS 图形图像的设计、园区网的 互联和网站建设、企业网络的搭建和应用、网络综合布线五个。本次研究中,主 要进行的实训项目为影视后期制作和网站的设计与制作。实训前,先为学生说明 项目工作内容,介绍课程的设计和各模块的训练内容、发展前景,让学生进行自主选择,组成训练团队。项目老师全权负责训练的过程,并将各模块分解为多个 项目,每个项目又分解为多个子项目。专业实训全部在实训室中进行,在老师的 带领下,根据时间完成任务,并分段考核和检测。在学生完成模块的学习后,参 加相应的认证考试。
影视后期制作。软件安装是影视后期制作中的第一个步骤。由于后期制作 软件是由苹果公司生产,安装时必须搭配同家公司的Quicktime 播放器,才能将 素材完全导入软件,因此软件安装的过程经历了诸多困难,大费周折后才完成 Avid 的安装。教师将全部的软件使用问题,均设计为实训任务,让学生亲身实 践并自行找到解决的方法。如教学中正常使用的Avid,忽然无法导入如mov 等 特定格式的文件。刚开始认为问题处在格式转换软件,于是放弃格式工厂并采用 狸窝进行再次转换,问题仍然存在。排除软件问题后,尝试启动了Quicktime, Quicktime 开始自动检测并进行重新安装,之后Avid 就可以正常启动了。通过 这一训练培养了学生的自主探索能力。
第二个步骤是让学生欣赏网络上Avid 软件制作的优秀作品,了解作品中 的特效,并对镜头的作用进行介绍,讲解近景、中景、远景和全景带来的不同的 效果,让学生掌握快慢速度带来的不同感受。同时,让学生欣赏获奖的摄影作品, 培养其审美情趣和感官享受,为自行创作打下审美和技术基础。
第三步是选择技能竞赛所需的《Avid MediaComposer》作为后期制作课程 的教材,采取项目教学法对学生进行训练,要求学生按照从易到难的程序完成各 个任务。首先应熟练使用Avid 中的各个工具,熟悉项目中各个部分的控制方法 和各个特效,并以特效进行小作品的制作,最后利用多个小作品构成完整的大作 品。教师在其中要注意向学生提供相应的照片,帮助学生熟练使用特效。第四步 是对Avid 中Marquee 字幕效果进行学习,使学生掌握字幕的运动及三维效果。
教师先让学生观看视频教程,再进行阅读和练习,以加深学生印象。采用打字效 果的特效,制作字幕效果,并把字幕加进之前制作的特效图片中,制成简单的小 视频。最后为学生规定作业,让学生自行寻找素材,以《我的班级》为题制作视 频,让学生根据实际情况,采用各种字幕和特效并配以音乐,完成制作。师生对 作品进行共同评价,并提出修改的意见。
②网站的设计与制作。根据任务的安排,这一项目的开展主要分为两块内 容,即前台页面设计和后台程序设计。由于学生大多缺乏网页制作的经验,因此 教师在进行课程设计时采取了先进行前台设计的学习,再进行后台开发的学习模 式。在前台设计的教学中,主要采用表格及CSS 进行设计,结合具体网站进行讲解,让学生了解网站制作的全过程,熟练掌握网站制作的方法及技巧。而在后 台开发的教学中,主要采用Dreamweaver 软件,结合Dreamweaver 软件的后台 开发功能,利用数据库对服务器进行绑定,完成后台开发。同时,在教学的过程 中,教师采用了分组学习法,以自愿和均衡学生学习能力的原则将全班同学分为 几个小组,每组3~4 人。各小组中,1~2 名同学的掌握程度相对较好,另外1 ~2 名同学的掌握程度则相对略差,组内各成员间互相帮助和促进,共同讨论学 习中出现的问题,最终完成课堂学习任务。由于学生的层次较为复杂,且学习能 力各异,因此教师在安排课程时要注重从简到难,从浅到深,遵循循序渐进的教 学方法,引导学生多进行实践和练习,以掌握网页制作的方法和过程。在分项目 的模块教学中,学生只用学习一项专业课,学习过程更为深入和细致,因此能真 正做到学会、弄懂和学精,并能独立完成网页的制作。
1.3 评定指标 教学完成后,以测验的方式对两组学生的教学效果进行评定,其中,91 ~100 分为优秀,71~90 分为良好,60~70为合格,60 分以下为不合格。合格 率=(优秀+良好+合格)/组例数100%。
1.4 统计学方法 本次研究中的所有数据均通过SPSS 19.0 软件统计和处理,计量资料表示 方式为(x s),计数资料检验用2,P0.05 时比较差异存在统计学方面的意义。
2 结果 教学完成后,研究组的测试合格率为95.55%,对照组的测试合格率为 71.11%,组间比较差异显著,存在统计学方面的意义(P0.05)。
3 讨论 模块教学和项目实训相结合的教学模式是一种新型的教学模式,在教学中, 学生能摆脱枯燥而单纯的理论学习,并能把更多的精力投入到实际操作的训练中, 使学生的实践动手能力得到了极大的提高。同时,教师针对技能竞赛进行的辅导 也可以穿插于正常的教学过程中,不会分散教师的辅导精力,使正常教学和竞赛 辅导得到了兼顾。教学改革的实践过程中,学生的学习态度从消极变为积极,从 不自信变为自信,主要原因是学生的学习和训练均在实训室中进行,脱离了单纯 理论知识的讲解,教学内容较为实际,提高了学习的趣味性和实效性。教师与学生只用进行一个项目,因此专心程度更高,教师和学生间的沟通和交流也越来越 多和越来越方便。
采用模块教学和项目实训相结合的教学模式进行教学时要注意以下几个 问题:第一,由于当前的计算机专业没有明显的专业优势,就业率低,学生的学 习兴趣及积极性普遍不高。因此,教师务必要将教学思想进行时代性的更新,及 时找出并改进现有专业教学中的不足,积极对教学模式及教育手法进行创新,结 合计算机技能的要求对计算机教学进行深化改革,使学生的技能满足职业需求及 时代发展的需要。第二,我国中职学校计算机专业的教师因长期从事教育工作, 普遍缺乏本专业的岗位操作经验,导致计算机的实践教学课程缺乏可操作性。因 此,高职计算机专业的教师要积极进行自我提升,对专业领域内的相关知识进行 扩充学习。第三,要使教学实训中相应的模块工作落到实处,首先,应建立起各 模块的专业化实训室,使实训项目能够顺利实施;其次,建好实训室后,应配备 相应的专业实训教师,并确保教师有相应模块丰富的理论基础知识及实践经验, 对社会需求较为了解,掌握实训技巧和方法;再次,加强教研团队建设,结合实 际情况对教学模块进行设计,探索并开发新的教学方法和教学模式,促进教师间 的互相学习,使教师获得共同的提高。
本次研究中,研究组的测试合格率为95.55%,对照组的测试合格率为 71.11%,组间比较差异显著,存在统计学方面的意义(P0.05)。由此可见,在计算 机专业教学中采用模块教学和项目实训相结合的教学模式能有效提高学生的学 习效率,具有较高的应用价值。