Flash动画的应用特征及展望
Flash动画的应用特征及展望 1、Flash的简介 Flash的前身是矢量动画软件 Future Splash,于1996年被Macromedia 公司收购并命名为Flash;Flash 1.0和Flash 2.0并未得到业界的重视;1998年推出了 Flash 3.0,同时与Dreamweave 2.0和Fireworks 2.0合称为“网页三剑客”;1999年的 Flash 4.0 ,这时Flash技术在网页动画制作中得到广泛应用,并逐渐被广大用户认识 和接受;2000年的Flash 5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图和交互性巧妙融合,功 能有了显着的增强,能够独立的制作出具有冲击力效果的网页和个性化的站 点;2003年8月继续开发并命名为Flash2004 MX;于2005年更名为Flash 8。2005年 之后的Flash版本已归并到Adobe公司旗帜下,并命名为Adobe Flash CS。2、基本概念 动画的概念:它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成 影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。
动画分类:实时动画、二维动画、三维动画Flash:作为目前比较优秀 的网络动画编辑软件,其本意是闪光、闪现的意思。主要用于进行矢量图形编辑 和动画制作。
闪客:是指从事做Flash的人或经常使用Flash的人。
3、Flash动画的应用领域 Flash在现实生活中的应用非常广泛, 目前主要用于网页制作、广告制 作、动画MTV的制作、多媒体教学软件的制作、游戏制作、企业介绍制作、产 品展示和电子相册等领域。
1) 网页制作:在网页中应用Flash动画或是制作出纯Flash的网页使的 页面更丰富、精彩和富有互动性,让浏览者具有更强的视觉和听觉的冲击力。
2) 交互式游戏中的应用:Flash动画软件作为目前制作网络交互动画 最优秀的工具,具有支持动画、声音及交互功能,具有强大的多媒体编辑功能,可以 制作出简单、风趣的游戏。3) 多媒体教学课件制作:用Flash制作的课件不仅生动形象,而且具 有交互性。对学习来说具有更大的吸引力。
4) 电子贺卡制作:节日发送贺卡已由原始的邮寄逐渐向网络转变, 特别是在一些特殊的日子里,发送一份温馨的Flash电子贺卡将会让对方感到喜 悦,感到更加珍贵和祝福。
5) 产品宣传与电子相册中的应用:用Flash做产品宣传,更有吸引力, 更加让客户印象深刻。用Flash制作电子相册,让客户不仅有视觉的感触,还有 听觉的感触。
6) 视频文件中的应用:Flash影片可以保存为很多种格式,将视频影 象文件保存为MOV格式,则可以编辑视频文件。
7) 动画MTV的制作:又可称动漫设计,目前漫画市场越来越大,利 用Flash进行漫画设计来制作歌曲的MV,不仅起到了宣传作用,还节约了成本。
4、Flash动画的主要特点 1) Flash动画素材的构成:在 Flash动画中的素材,是以矢量图为主, 位图为辅,缩放时不会失真、文件体积较小,且Flash软件操作比较简单,容易 学习。
2) Flash动画发布:在Flash动画发布过程中,程序会自动压缩、优化 动画组成的元素(如位图、音频和视频等),从而进一步减少了动画的储存容量, 使其更加方便在网上传播。
4) Flash动画的交互性:Flash具有强大的交互功能不仅可以制作功能 完备的站点,在Flash动画中添加动作脚,让观众成为动画的一部分,这一点是 传统动画无法比拟的。
5) Flash动画的制作成本:不仅可以在Flash中插入音频、视频等文件。
在制作时间上也比传统动画大大缩短。而且用Flash软件制作动画大幅度降低了 制作成本。
5、Flash动画的创作流程 Flash动画创作流程与拍电影的流程类似,一部好的电影需要经过许多环节,那么一个优秀的Flash动画作品也不例外,每一个环节都牵涉到作品的 最终质量。接下来,简要介绍下动画制作流程:
1) 动画制作前——前期策划:动画制作前的前期策划是必不可少的一 个步骤,只有明确了制作动画的内容以及要达到的效果,才能确定剧情和角色, 剧情可自己编写也可请别人编写。准备好这些后,即可根据剧情的发展确定创作 风格。比如,轻松愉快的题材,可使用Q版造型来制作动画;浪漫的题材,可用浪 漫主义风格。严肃的题材,应使用写实的风格。
2) 动画制作前——准备素材:前期策划做好后,可从网上搜集动画中 要用到的素材,比如艺术字体素材、声音素材、图像素材和视频素材等。
然后 根据策划的内容绘制角色造型、背景及要使用的道具。
3) 开始动画的制作:一切准备就绪后即可开始动画的制作。动画制作 主要包括给角色造型添加动作或添加脚本、使角色与背景的合成、使声音与动画 播放同步等。
4) 动画完成——后期调试: 后期调试是动画制作中最后环节,也是比 较重要的一个环节,调试包括动画调试和测试动画两方面。动画调试主要是对动 画片段的衔接、场景的切换、声音与动画协调等进行调整,使整个动画显得更流 畅、更和谐。
6、结论与展望 该论文详细介绍了Flash这门软件的发展,以及Flash在现实生活领域 的应用,Flash因其自身体积小适合在网络上高效传播,同时加上它的开发潜力 不断增强,并具有其跨媒体应用的可能,使得Flash越来越受大众的喜爱和欢迎。
目前,在网络、电视节目中都能看到一些Flash制作的精彩动画节目,同时还可 以欣赏到一系列的动画片、相声和小品等。用Flash做手机屏保和小游戏,也受 到广大群众的喜爱。它的优势综合起来使它具备更加强劲的实力能够创造更多的 获利机会,这些都启示了FLASH的良好发展前景。