和声论文 [和声感教学小学音乐论文]

和声感教学小学音乐论文

和声感教学小学音乐论文 一、阶段性目标设定 “小步子,大目标”是柯达伊音乐教育体系为我们总结的音乐教育原则,它 适用于儿童任何一种音乐能力的形成。“和声感”培养同样应该是由浅入深体现阶 段性目标,例如,柯达伊体系是从音阶中各音的功能来起步训练的,是对和声色 彩的感知以双音音程为起点,对和声进行的感知以“终止式”为起点。具体落实在 课堂教学中,笔者认为可以分解出“听”、“唱”、“即兴”三个不同表现方式的阶段 性目标,从目标设定层面体现难度的递进,实现悄然的能力提升。

(一)和声音程演唱能力形成的阶段目标(部分) (1)不同和声环境下的“稳定单音”演唱能力;
(2)不同和声环境下的“纯 五和声音程”演唱能力;
(3)不同和声环境下的“三度和声音程”演唱能力。上述 中的“不同和声环境”指的是教师用歌唱或演奏为学生的演唱加入更多的和声声 部,与学生演唱的“稳定长音”、“纯四纯五和声音程”、“大小三度和声音程”等产 生出新的和声效果,丰富学生的和声体验。

(二)和声听辨能力形成的阶段性目标(部分) (1)主和弦与属和弦的对比听辨;
(2)主和弦与下属和弦的对比听辨;

(3)终止式的听辨体验;
(4)大三和弦与小三和弦的对比听辨。相比听辨和弦 的构成及属性,小学阶段的学生更容易分辨音程的“和谐与不和谐”、和弦的“稳 定与不稳定”的特性,对和弦的了解就从这一最外显的特性开始,慢慢深入到对 和声色彩、和声功能及和声运动的感知。

(三)形成即兴和声能力的阶段性目标(部分) (1)根据主和弦与属和弦的进行,即兴演唱或用课堂乐器演奏和弦中的 音,为旋律配唱简易和声声部;
(2)根据主和弦与属和弦的进行,即兴演唱或 演奏适当加入和弦外音的旋律;
(3)根据和弦提示,为简单的旋律或不同乐句 的尾音即兴构唱或演奏纯五度、纯四度和声音程。“和声”与节奏、旋律一样,由 许多模式构成,并作为整体被感知,它所形成的结构模式和进行规律,已作为听 觉经验积累下来,内化成一种和声思维方式,迈出音乐创作的第一步。

二、综合性游戏设计在合理制定阶段目标,降低“和声感”建立的难度系数的同时,还应遵循奥 尔夫体系的“玩中学,做中学”的游戏化教学原则,为学生设计“针对和声元素”、 “面向全体”、“充满乐趣”的和声游戏来保持儿童对有一定难度的“和声”体验活动 的主动性。

(一)“纵横交错”与“贪吃蛇”――和弦指挥下的节拍传递游戏 将不同和弦对应节拍传递的不同方向,例如Ⅰ级和弦对应横向传递,Ⅴ级 和弦对应纵向传递,学生根据听到的和弦来改变节拍传递的方向。这一游戏可以 分为“小组间的纵横传递”和难度更大一些的“个体间的纵横传递”,如同“贪吃蛇” 游戏。

(二)“以不变应万变”――在不同和声环境下的长音稳定练习 学生演唱“sol”的稳定长音,并用循环换气方式保持该音的无限延长,教师 视学生能力在sol的上方或下方轻声加入不同的音,与其构成不同的音程。在单 音达到了较好稳定度后,可以将学生分组进行纯五、纯四和声音程的稳定长音, 教师加入不同的音构成不同的和弦。这类游戏旨在将学生的演唱难度降到最低, 让他们可以分配更多的注意力去关注教师加入了什么音,加入以后和声出现了什 么变化,加入以后对原来的长音演唱会带来什么样的影响,我应该怎样确保长音 的稳定,最终实现“以不变应万变”。

(三)“音阶多米诺”――用最简单自然的方式构唱和声音程 丰富音阶的演唱方式,用接唱与轮唱引导学生不知不觉地构唱出效果较好 的和声音程与和弦,例如:(1)音阶接唱:将学生分成两个组,同时演唱大调 音阶,其中一组唱至五音(sol)改唱该音的稳定长音,另一组继续演唱音阶至 上方的do,与下方sol构成一个纯四和声音程;
(2)音阶轮唱:开始时可将学生 分为两组,其中一组先开始演唱doremifasol组成的短音阶环绕,另一组在sol或 mi时加入演唱,在教师指挥下在各自的某一音处停留,便可自然构唱出三度或五 度音程。完善、丰富、科学的和声体系是音乐艺术的精华所在,也是音乐艺术的 魅力之源。努力补充自身和声学知识与技能,尽快在音乐课堂教学中引导每一位 学生进入奇妙的“和声”世界,使他们因“和声”而热爱音乐,因“和声”而学习音乐, 最终能创作出更为美妙的和声,这应是每位音乐教师的至高追求,“路漫漫其修 远兮,吾将上下而求索”。作者:张敏 单位:宁波市海曙区镇明中心小学